
現(xiàn)如今,設計師可以說是一個自帶光環(huán)的Title,很多深藏不漏的UI設計師們都在以自己的方式為產(chǎn)品設計做出貢獻,鹵大濕便是這其中之一。
精分青年鹵大濕,這個在UI中國上是張酷酷的魯迅頭像的UI設計師,是一個真正意義上的UI大師。不僅自身技能過硬,還非常樂于分享自己的設計經(jīng)驗,態(tài)度溫和卻眼光獨到。
說起來,鹵大濕和摹客還是很有緣分,早在摹客團隊發(fā)布摹客設計系統(tǒng)(Design system)的時候,鹵大濕就是摹客設計系統(tǒng)的第一批體驗者,他曾在《制作一款APP的設計規(guī)范文檔》中分享過他的設計經(jīng)驗,也分享了他使用摹客設計系統(tǒng)的感受,干貨滿滿的經(jīng)驗之談,得到很多讀者的青睞。
當下,摹客開啟了新的征途,摹客,一款支持智能標注和切圖的產(chǎn)品設計協(xié)作平臺即將上線,本期摹客專訪,摹客不僅想要更多的了解鹵大濕,也希望能聆聽鹵大濕對于摹客的看法。
“我是10年讀大學,專業(yè)是數(shù)字媒體技術(游戲設計),因為專業(yè)是校企合作的模式,所以大三就開始常駐公司實習了,工作是游戲UI,給中國移動做手機出廠自帶的定制游戲。
2014年畢業(yè)正趕上移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期,見識到了非常多的可能性和行業(yè)模式。我個人想接觸更多不同領域,所以決定從游戲UI轉職到軟件UI設計,畢竟游戲UI終歸只是一個娛樂領域的工作。
從畢業(yè)到現(xiàn)在一直作為UI設計師,工作了5年,負責過20多個項目,產(chǎn)品涉及電商、汽車、資訊、社交、游戲、安防、TV、通信、企業(yè)管理等等領域;平臺也是移動端、PC端、Web端到各類硬件設備,五花八門吧,個人覺得要比單純的從事游戲UI有趣一些。”
“這么做的動力有兩個:
一是想總結自己每個階段的工作收獲,同時調(diào)整自己下個階段的職業(yè)規(guī)劃和提升方向。最好的方式就是寫下這些工作收獲,清晰知道自己的水平和腦子有的東西,這有點類似上學時候做筆記。
另一個就是想把這些工作中曾經(jīng)走過的彎路和處理方式分享給剛入行和工作不久的新人, 因為我剛工作的時候很幸運,有身為前百度設計師的設計總監(jiān)和前騰訊工程師的開發(fā)總監(jiān)指導我。
但更多的設計師都是自己摸索前行,所以我能貢獻一點力量就算一點吧。”
“山本耀司,一位時裝設計師。他的關于“自我”的話非常激勵我:
‘自己’這個東西是看不見的,撞上一些別的什么,反彈回來,才會了解‘自己’。
所以,跟很強的東西、可怕的東西、水準很高的東西相碰撞,然后才知道‘自己’是什么,這才是自我。
我提升設計能力的方法有兩個:
一是做大量的各類作品練習,這個對設計本身的技法功底很有幫助,不至于出現(xiàn)腦子有東西,但是卻做不出來的尷尬情況;
二是讀大量的書。設計的本質(zhì)是解決問題,本身是一個綜合性的工作。它和藝術不同,設計是純理性工作,不要以為跟色彩,圖像打交道就是感性了,它需要的是大量的理論支持設計中的每一個決定。所以多讀書就是獲取各類理論知識的最好途徑。”

“持續(xù)學習的能力,就這一條就足以躋身前20%的設計師行列了。
多數(shù)設計師,整個職業(yè)生涯也未必能到拼設計天賦和創(chuàng)意的階段;而拋開設計師的身份,人都是有惰性的,所有行業(yè)都適用,很多人一旦參加工作就失去了持續(xù)學習的能力。
每天寧愿刷刷八卦,打打游戲,閑逛一會也不想讓自己學一些新的知識或者復習下已有知識。
所以只要堅持住這個持續(xù)學習的習慣,就一定會比同行業(yè)的其他人領先。”
“目前很多企業(yè)基本上都是UI設計師連帶做著交互設計的工作。由此也可以看出大部分中小型企業(yè)并沒有嚴格細化兩者的工作。非要說區(qū)別的話,細分之下,交互設計師其實是處于UI設計師的上游崗位。交互設計師更注重產(chǎn)品整體使用上的體驗,包括整體操作流程、任務邏輯等等,產(chǎn)出物也是低保真原型,交互文檔之類的;UI設計師更注重產(chǎn)品視覺上的體驗,包括產(chǎn)品整體風格、視覺元素等等,產(chǎn)出物就是效果圖等等;兩者相輔相成,又互有區(qū)別。”
“高效溝通的對立面就是低效溝通,我認為造成溝通問題的根本原因還是因為對他人工作內(nèi)容的不了解。所以要想高效溝通,做好本職工作的同時,還要學習其他相關知識。
作為UI設計師,我除了負責交互設計、UI設計的本職工作外,同時還自學了程序開發(fā),市場運營知識,我自己很清楚需求的變更成本、需求的開發(fā)成本,在對接上下游的時候也更能得心應手。
所以和PM、開發(fā)也是無障礙溝通,因為我清楚PM提出需求在設計環(huán)節(jié)和開發(fā)環(huán)節(jié)的成本,也知道自己設計的產(chǎn)品落地實現(xiàn)的成本。”

“做交互設計和UI設計經(jīng)常用的就是Mockplus和設計系統(tǒng)。
但我本人工作還是UI設計為主,所以我個人比較喜歡設計系統(tǒng),搭配Sketch插件非常方便,真的做到了讓設計規(guī)范實際應用到產(chǎn)品設計中,而不是單純的整理完規(guī)范就閑置了。
標注和切圖這個工作一直是讓人非常頭疼的事情,本身沒什么特殊技術含量,但卻是非常耗時的重復勞動,所以標注切圖也一直是我比較煩的一件事情。這次iDoc上線的話,希望可以大大提升在這方面的效率吧。”
鹵大濕的采訪至此結束,不難看出,鹵大濕干練豐富的經(jīng)驗分享是本次采訪內(nèi)容的核心和靈魂。對于這樣無私真誠的分享者,我從來都是心懷尊敬和感激的。不僅是我能從大師的分享里學習到很多關于設計的知識,我想,每一位讀者也一樣。最后,道一聲感謝。
摹客,支持Sketch/PS/XD/Axure設計稿交付、自動標注切圖、全流程協(xié)作。助力設計師和產(chǎn)品團隊高效工作!