
不會畫原型圖的產品經理,就像不會看圖紙的建筑師——想法再好,也無法讓團隊理解。
原型圖是產品從想法到落地的第一步。很多新人誤以為畫原型需要專業設計功底,需要昂貴的軟件,需要幾個月的學習。
真相是: 你只需要30分鐘,就能掌握原型圖的核心邏輯,立刻動手畫出第一個原型。
本文不講復雜理論,只講實戰方法——讓你看完就能上手,畫完就能用。
很多新手一上來就打開軟件開始畫,想到哪畫到哪。等到畫了幾個頁面后才發現邏輯混亂,不得不推倒重來。其實,真正高效的原型設計,在于“思考”而非“動手”。
開始畫之前,先想清楚三個問題:
1)這個功能要幫用戶解決什么問題?
注意,"做一個登錄功能"這種是錯誤回答,它是描述,不是目標;正確的回答應該是:"讓用戶快速登錄,不用每次都輸入密碼"。
2)用戶的操作路徑是什么?
最好能用一句話描述完整路徑,比如:"用戶打開APP → 點擊微信登錄 → 跳轉微信授權 → 返回APP進入首頁"。
3)核心頁面有哪些?
列出3-5個關鍵頁面,比如:登錄頁、首頁、個人中心等。
為什么這一步很重要?因為畫原型的時間成本很低(2小時),但開發的時間成本很高(2周)。如果一開始方向就錯了,后面再改,浪費的是整個團隊的時間。
明確完目標后,也不要急著上手畫,最好先用流程圖把整體邏輯梳理清楚,避免畫到一半發現邏輯不通。就像導航一樣,先看地圖,再出發。
流程圖中最關鍵的元素就3個:
1)方框 = 頁面/步驟(例:登錄頁、首頁)
2)箭頭 = 流轉方向(例:點擊按鈕后跳轉)
3)菱形 = 判斷條件(例:是否登錄?余額是否充足?)
對于簡單流程,一張白紙或白板足夠,復雜流程可以借助在線工具繪制。
記住,流程圖的目的不是美觀,而是讓團隊成員都能看懂邏輯。越早理清邏輯,你的原型就“越畫越清楚”。

在原型圖的早期階段,手繪完全夠用!不需要軟件,不需要配色,不需要精美圖標。你只需要用最簡單的符號表達
結構:方框表示內容區域,橫線表示文字,圓圈表示按鈕,叉號表示圖片。
手繪的優勢在于速度快、門檻低、修改靈活。一個頁面五分鐘就能搞定,改動也毫無負擔。
很多新人不敢畫手繪原型,覺得"太丑了,拿不出手"。但實際上,早期原型圖的價值不在于美觀,而在于溝通。
一張“丑但清晰”的線框圖,往往比一張“漂亮但混亂”的高保真原型更有價值。只要邏輯正確,哪怕是用圓珠筆畫在便利貼上,也完全可以成為一次高效的討論材料。
新手最容易陷入的誤區:“我要先學會Axure,才能開始畫原型。” 但真相是:80%的原型需求,用20%的工具功能
就能完成,新手不需要一開始就學復雜工具。這里給大家推薦2款簡單好用的工具,新手也能快速上手~
1)摹客3
摹客3是一款全新的AI產品設計平臺,它最大的特色和創新是:支持原型設計和UI設計雙模式,能讓產品經理和UI設計師各自在最貼身、最熟悉的模式中工作,最大程度提升創造力和工作效率。
更值得一提的是,摹客3不僅有在線版,還有離線版,也是國內唯一可以全流程離線使用的產品設計工具。
它的所有操作均可在無網絡環境下完成,包括文件創建、設計編輯、導出離線演示包進行本地演示、導出離線標注給開發查看等,全流程無需依賴任何云端資源, 所有的數據都存儲在本地,避免了任何數據泄露風險。
使用地址:http://www.wlsxx.com/m3/offline

2)Balsamiq
Balsamiq是一款專注于快速創建低保真原型的設計工具,它的界面風格像手繪一樣,看起來簡單卻非常實用。對剛入門的產品經理來說,Balsamiq上手很簡單,特別適合早期的概念設計和用戶需求討論。
要注意的是,Balsamiq不能做高保真原型,如果你需要精細化的展示,就不能選它。但在頭腦風暴和初期討論階段,它絕對是效率利器。
使用地址:https://balsamiq.com/

這里給小白提個醒,就算你選好了工具,前3個原型還是建議你用紙筆。因為你需要"快速試錯",而不是"追求完美",筆畫得快,改得也快,不會因為"已經畫了2小時舍不得刪"而固執堅持錯誤方案。
總之,不要讓工具限制你的創意。如果一個工具讓你花2小時研究怎么用,而只花1小時畫圖,說明工具選錯了。
什么是交互?簡單說,就是"點擊A按鈕,跳轉到B頁面"。交互讓原型從"靜態圖片"變成"可以操作的模擬產品"。
在展示、測試或開發交接階段,交互尤為重要。當然,交互不必面面俱到,新手容易陷入"想做得完美"的陷阱,結
果花3天做交互,反而忽略了業務邏輯。
你需要先保證核心流程能跑通,比如“登錄 → 首頁 → 商品詳情 → 加購 → 支付成功”。復雜的分支和動畫可以先
用文字標注說明,比如“點擊此按鈕后,會彈出確認對話框”。
一個合格的交互原型應包含核心頁面的跳轉、關鍵按鈕的響應和主要的錯誤提示。做到這些,你的原型就已經“合格”了。
幾乎所有初學者都會陷入“完美陷阱”。他們會告訴自己:“等我學會工具再畫”,“這張圖太丑,不能給別人看”,結果就是看了十篇教程,卻連一個原型都沒真正完成。
因為畫原型是一個"邊做邊學"的技能。你不可能通過"看"來學會游泳,必須跳進水里才能學會。
一定要告訴自己,你的第一個原型肯定是丑的、粗糙的、不完美的。這很正常。重要的是"邁出第一步",而不是"第一步就完美"。
很多新手在需求還沒明確的時候,就開始挑配色、找圖標、調字體,把精力放在“外貌”上,卻忽略了“邏輯”,最終做出一張漂亮但完全不實用的原型圖。
原型的保真度應當隨著階段遞進:早期討論階段用低保真草圖快速驗證思路,需求確認后再做高保真設計。
曾有一位新人花了三天做出像素級精致的原型,開會時老板一句“流程不對”讓他推倒重來。那三天的努力,全成了無用功。
所以記住這條原則:不確定的東西越多,原型越要簡單。低保真階段重在速度與驗證,高保真才是最后的“打磨”。
許多新人只關注“理想狀態”,比如登錄成功、支付成功,卻忘記了現實中,系統一半的時間都在處理異常。
如果你沒提前畫出“密碼錯誤”、“余額不足”、“搜索無結果”等場景,開發在實現時就會不斷追問:“那這種情況怎么辦?”結果就是浪費大量時間和精力。
一個成熟的原型應該同時覆蓋正常流程與異常路徑。這不只是對開發負責,更是對產品體驗負責。畢竟,用戶最容易流失的,往往就是那些你沒考慮到的“異常時刻”。
原型不是“自我創作”,而是“團隊溝通”。很多新手畫完原型后直接交給開發,或者自己覺得完美,不愿聽意見。一旦別人指出問題,反而急于解釋:“我本來就是這么想的。”
要知道"你覺得清楚"不等于"別人能看懂"。原型圖的目標是"讓團隊理解你的想法",而不是"自我滿足"。
正確做法是畫完第一版后,立刻找1-2個同事(產品、設計、開發都可以),問他們:
3個關鍵問題:
1)"你看懂這個流程了嗎?"
2)"有沒有不清楚的地方?"
3)"你覺得哪里有問題?"
聽完反饋后別急著辯解,及時修改,才能讓原型真正成為“團隊共識”的起點。
工具確實重要,但它永遠只是手段,不是目的。
喬布斯在設計iPhone時,最初的原型是用紙筆畫的,他把紙剪成手機的大小,在上面畫出每個按鈕的位置,然后拿在手里模擬操作。
對于初學者來說,最好的訓練方式是:前3個原型全部用紙筆完成。等你能清晰表達邏輯,再用軟件去“提速”。
記住:一流的產品經理用三流的工具,也能畫出一流的原型;三流的產品經理用一流的工具,也只能畫出三流的原型。

1、建立組件庫,讓效率翻倍
優秀的設計師不會每次從零開始畫頁面。他們會把常用元素(按鈕、輸入框、卡片、導航欄)收集成“組件庫”,就像準備好積木,搭建新頁面時直接拼裝。
組件庫至少有三大好處:畫圖速度倍增、視覺風格統一、出錯概率大幅下降。
建立方法也很簡單:完成第一個項目后,把常用元素整理成庫文件,下次直接復用即可。
2、學會標注,讓開發不再“猜”
原型的另一半價值在于“溝通”,尤其是與開發的溝通。
所謂標注,就是在原型上說明尺寸、顏色、字體、交互邏輯。沒有標注,開發就只能“憑感覺”實現,結果往往南轅北轍。
你無需標注每個像素,只要清晰記錄關鍵參數:
好標注的標準是:別人能在不問你的情況下,把界面做對。
3、給每個頁面起好名字,管理更高效
項目一多,頁面命名混亂的問題立刻暴露出來。“頁面1”“副本”“最終版”這樣的命名,沒人能分清哪個是最新版本。
最好的命名方式是模塊_功能_狀態,比如:
如果頁面多,還可以加編號前綴(如 01_登錄、02_首頁),保證排序清晰,命名清楚的項目,后期維護時能節省不少時間。
回顧整個流程,畫原型其實是一場從“思維”到“表達”的訓練。
你要先弄清楚要解決什么問題,再通過流程圖梳理邏輯,用草圖表達結構,最后借助工具實現交互。
最重要的是,別等“準備好”才開始,邊畫邊學,是最快的成長方式。
現在就拿起紙筆,花15分鐘畫出一個你熟悉的APP頁面吧,比如微信朋友圈。畫完后對比原版,看看自己漏了什么。
不要想太多,立刻動手。這15分鐘,是你成為產品高手的第一步。