一旦踏入了UI設計的圈子,就意味著需要不斷地學習和提升,一點一點打磨自己的專業(yè)技能。在這個過程中,可能有的小伙伴會陷入一些不易察覺的誤區(qū),從而漸漸喪失斗志,迷失前進的方向。
本期摹客專訪,我們請到了優(yōu)秀的設計師——開到茶花,在UI設計這條道路上,他始終保持著良好的心態(tài)和積極的學習態(tài)度。他一直在不斷地提升自己的專業(yè)技能,也從UI設計中收獲了許多快樂,讓我們一起來聽聽他的設計故事。
“哈嘍,摹客的小伙伴們大家好,我是開到茶花(站酷、UI中國、公眾號同名),主業(yè)鏟屎官,業(yè)余是一枚UI設計師~ 目前在一家互聯(lián)網(wǎng)公司負責一款海外產(chǎn)品的設計?!?
“其實這個名字是當時我注冊設計網(wǎng)站時圖快,隨便在鍵盤上敲的……開到茶花從字意上說不太通而且有點像女生的名字,但是好處是一直沒發(fā)現(xiàn)有跟我類似的名字,識別度比較高,之后隨著作品發(fā)的越來越多,就這樣一直沿用下來變成一種符號了,所以一直沒換過。有時候看到其他朋友的名字都會有一些表意,就覺得我的名字還挺隨便的...哈哈~”
“其實我的專業(yè)本來是和UI完全無關的,只不過由于自己的興趣,大概從初中開始就嘗試自學一些創(chuàng)作軟件:從Windows Movies Maker到會聲會影、PS、PR還有AE,幾乎都是跟著網(wǎng)上一些零零散散的教程自學的(在這兒很感謝李濤老師的《AE/PS高手之路》,看過后少走了很多彎路),學會之后給班里做過一些海報、小宣傳片之類的。當時覺得能在同學中做一些不一樣的東西還挺有成就感的~
畢業(yè)以后本來打算從事影視之類的工作,后來經(jīng)過朋友介紹了解到UI設計跟我所會的軟件的應用范圍有很多類似的地方,再加上自己上學時候也很愛搗鼓Windows主題、手機主題之類的,就這樣陰差陽錯的做了UI設計。有時候想想還挺慶幸的,影視行業(yè)脫發(fā)率比設計高太多了,哈哈哈開玩笑~”
小摹:俗話說得好,興趣是最好的老師,只有聽從自己內(nèi)心的召喚,才有可能不斷地激發(fā)出自己的潛能~
“按照產(chǎn)品現(xiàn)狀來看,小程序和完整的APP之間的差異在設計上已經(jīng)越來越小,有區(qū)別的地方之一是小程序的部分交互控件必須按照微信官方的規(guī)范去實現(xiàn),這樣是為了保證平臺應用體驗的統(tǒng)一。
另外小程序對于很多廠商來說只是一個輕巧版,整個產(chǎn)品的體驗并不完整,但是微信自帶的巨大用戶基數(shù)以及附近的小程序功能,可以將程序精準地推送給用戶,節(jié)省了商家的推廣成本。小程序內(nèi)存小、規(guī)范嚴謹、也節(jié)省了廠商的開發(fā)成本。
對一些小型工具軟件來說,小程序的發(fā)展會將這些APP逐步取代,因為對于用戶來說,手機上安裝越來越多并不常用但是很有必要的應用軟件是負擔很重的,所以像小程序這樣依托于巨型流量平臺,用完即走不占內(nèi)存的體驗是目前來講最好的解決方案?!?
“設計為人,是一種連接人與操作設備的方式,脫離了產(chǎn)品交互和用戶體驗的設計作品是沒有意義的。對于用戶群體、使用場景、產(chǎn)品策略甚至操作設備和用戶偏好的分析至關重要,設計并不是一種天馬行空的創(chuàng)造和自我表達,需要充分的分析、調(diào)研、理論數(shù)據(jù)支撐等等。因此我覺得每一個設計師能做好以上幾點,那就可以產(chǎn)出在平衡好商業(yè)需求的同時服務好用戶的作品。
很贊同相輝先生之前說過的,‘設計并不是彰顯我們多有創(chuàng)意和魅力,設計是在任何時刻,體恤使用者內(nèi)心的訴求?!?
目前很多設計網(wǎng)站和書上都有對于體驗設計的思考,如果去認真學習和探索,就會為我們的設計帶來更多的支撐,從根本上提升設計質(zhì)量?!?
“坦白說我自己沒有什么困惑和瓶頸期,從接觸設計到現(xiàn)在也基本上很少去問別人設計問題。因為互聯(lián)網(wǎng)時代,可以看到全世界設計師的優(yōu)秀創(chuàng)作,看得越多其實就越能清晰地認識到自己可以提升的方向。
有時候做完作品當時自我感覺特別棒,但是可能過了一兩個星期,回過頭來看又會覺得自己做的東西簡直不忍直視。直到現(xiàn)在我所有作品里沒有一個是我覺得很滿意的,不過人總是在自我否定中才能得到提升,隔段時間發(fā)現(xiàn)一些作品的問題,就說明自己有進步了吧~”
“UI設計人員與產(chǎn)品的高效溝通最重要的其實是設計人員對于需求的準確理解,另外對于產(chǎn)品文檔中有模糊不清的地方一定要及時溝通清楚,這樣會避免很多反復改稿和協(xié)調(diào)的工作。
試用過摹客產(chǎn)品一段時間之后,我覺得能看出來摹客的產(chǎn)品經(jīng)理對于設計師工作流程很用心的思考過,比如摹客iDoc的設計圖對比、百分比的標注方式、查看微小細節(jié)的界面放大鏡、文件拖拽上傳平臺等等很多功能對設計師來說確實挺方便的。”
小摹:謝謝茶花大大的夸獎~希望摹客iDoc能給設計師們帶來更多的幫助~
“我覺得對于自我驅動的熱情來說興趣很重要,不過這個興趣是可以通過一些途徑去慢慢培養(yǎng)的。像我一開始去做一些練習的作品只是為了充實自己的作品集,后來隨著把這些作品發(fā)到站酷、UI中國、dribbble之類的設計平臺,獲得了一些反饋和關注后,就慢慢融入了這些平臺。
和其他設計師們一起交流、努力的氛圍讓我產(chǎn)生了堅持創(chuàng)作的興趣。所以建議大家不要閉門造車,把自己的作品發(fā)出來和大家一起交流,互相督促、不吝分享,這樣會慢慢培養(yǎng)起自己的學習熱情,也能創(chuàng)作出更多有價值的設計作品。
另外其實我對自己的職業(yè)生涯并沒有做過清晰的規(guī)劃。工作到現(xiàn)在大多數(shù)時候都是根據(jù)自己的短板去學習,幸運的是隨著自己能力提升會帶來一些機會,然后可以從中選擇自己感興趣的方向。
其實不管是選擇大公司還是小公司,行業(yè)的發(fā)展速度是極快的,誰都很難定義下一個五年十年的風向標。我覺得對自己的方向做很多規(guī)劃和發(fā)展策略也挺累的,有時候不如腳踏實地專注當下,努力提升自己的能力肯定不會錯,穩(wěn)扎穩(wěn)打走好每一步就好。
其實我感覺自己心態(tài)真的挺佛系的,但是我不是太喜歡這個詞,鑒于自己的鏟屎官職位,就暫時說自己‘貓系’吧,哈哈?!?
“其實不只是UI設計師,我覺得任何行業(yè)中,很重要的一項學習技巧就是要走出舒適區(qū)。不要因為某方面的工作做得差不多了就自滿自足,任何時候都需要保持一顆不滿足的上進心,多去看看國內(nèi)外其他設計師的優(yōu)秀創(chuàng)作,在這些創(chuàng)作中找到一些自己感興趣的點。
人生很長,創(chuàng)作是一個足以從事一生的職業(yè),勇敢地發(fā)現(xiàn)并嘗試,也許會發(fā)現(xiàn)一些其他領域自己喜歡的方向,也許能拓寬自己的發(fā)展方向,也許還能成為陪伴自己一生的興趣愛好~
比如我自己經(jīng)常瀏覽一些國外的設計網(wǎng)站,會看到一些非常棒的三維作品,慢慢的自己對這個方向越來越感興趣,然后就主動去學習一些三維建模。剛開始很難堅持,三維的創(chuàng)作和我平時的二維UI創(chuàng)作完全不同,很多場景都要慢慢做細節(jié),需要很大的耐心。
之前我做的作品感覺普普通通,發(fā)出來收到了很多的指點跟建議,后來做著做著看不到效果就想放棄。但每次想要放棄的時候我就會靜下心來想,我既然能把UI做好,只要多花點功夫一定也可以把三維做好,如果現(xiàn)在放棄了以后肯定會后悔。這樣慢慢堅持下來之后,就覺得自己做得比之前越來越成熟,有了一些小進步,再去創(chuàng)作時阻力就小很多了?!?
“我覺得對于剛入行的設計師來說,工具跟軟件不是最重要的,學會一些基礎的設計軟件就足夠了,最重要的應該是提升獨立思考的能力。
遇到任何問題先別著急去問人,要先靜下心來去思考有幾種具體的解決方案,沒辦法的時候再帶著問題和自己的思考過程去請教,這樣才會事半功倍。
另外現(xiàn)在有很多快捷的設計工具,例如Iconfont、自動生成圖片頭像的插件等等,這些工具是雙刃劍,對于不善思考的設計師來說,拿來即用的想法可能會慢慢影響他們基礎的創(chuàng)作和思考能力。
所以建議大家在初期盡量能養(yǎng)成多動手多思考的好習慣,受益終身?!?
小摹:茶花大大的觀點和摹客不謀而合呢,「關注設計,而非工具」,是摹客一直以來帶給設計人員的理念,希望通過我們的努力和堅持,可以幫助設計師們更好地表達設計,完成創(chuàng)作。
本期采訪到這里就要結束啦~最后借用一句茶花很喜歡的話來做結尾:
設計路上,唯有熱愛方可抵御漫長歲月?!視?